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3ds Max 8.0实用教程

  • 类  别:计算机系列
  • 书  名:3ds Max 8.0实用教程
  • 主  编:江枫
  • 定  价:49.8
  • 开  本:16开
  • 印刷方式:黑白
  • 时  间:2021年1月
  • 出  版  社:国防科技大学出版社
  • 书  号:978-7-81099-575-7

内容摘要

  本教材是为高职高专计算机及相关专业编写的教材。本书从应用性的角度出发,系统全面地介绍了3ds Max 8.0的使用方法和技巧,主要内容包括3ds Max基础知识、创建基本对象、修改器、复合建模、复制建模、多边形建模、材质与贴图、灯光与摄影机、三维动画基础、粒子和特效、渲染输出。本书内容丰富,文字叙述通俗易懂,注重实用性和可操作性。为了使读者更好地巩固所学知识,重要章节后面安排了“实训”板块,每章后面都配有精心设置的习题。
  本书适合高职高专学生使用,也可作为社会上三维动画制作、工业产品设计和效果图制作人员的参考书。

目录

第1章 3ds Max 8.0概述
 1.1 认识3ds Max 8.0
  1.1.1 3ds Max的应用领域
  1.1.2 3ds Max 8.0的新增功能
 1.2 3ds Max 8.0的工作界面
  1.2.1 菜单栏
  1.2.2 工具栏与命令面板
  1.2.3 视图区
  1.2.4 状态栏与提示栏
  1.2.5 动画控制区
  1.2.6 视图控制区
 1.3 3ds Max 8.0的工作流程
 本章小结
 习题1
第2章 3ds Max 8.0基础知识
 2.1 视图的基本操作
  2.1.1 视口与视图
  2.1.2 视口布局
  2.1.3 视图的调节
 2.2 对象的选择
  2.2.1 基本选择方式与区域选择
  2.2.2 通过名称选择
  2.2.3 通过颜色选择
  2.2.4 通过材质编辑器选择
 2.3 对象的变换操作
  2.3.1 移动
  2.3.2 旋转变换
  2.3.3 缩放变换
  2.3.4 通过数值精确变换对象
 2.4 参考坐标系与变换坐标中心
  2.4.1 参考坐标系
  2.4.2 变换坐标中心
 2.5 3ds Max的常用工具
  2.5.1 捕捉工具
  2.5.2 对齐工具
 2.6 场景的管理
  2.6.1 使用群组管理场景
  2.6.2 使用图层管理场景
 2.7 自定义用户界面
  2.7.1 自定义键盘快捷键
  2.7.2 自定义工具栏
  2.7.3 自定义四元菜单
  2.7.4 自定义菜单
  2.7.5 自定义颜色
 本章小结
 习题2
第3章 创建基本对象
 3.1 “创建”面板
 3.2 创建标准基本体
  3.2.1 长方体
  3.2.2 圆锥体
  3.2.3 球体
  3.2.4 几何球体
  3.2.5 圆柱体
  3.2.6 管状体
  3.2.7 圆环
  3.2.8 四棱锥
  3.2.9 茶壶
  3.2.10 平面
 3.3 创建扩展基本体
  3.3.1 异面体
  3.3.2 环形结
  3.3.3 切角
  3.3.4 油罐
  3.3.5 胶囊
  3.3.6 球棱柱
  3.3.7 纺锤
  3.3.8 环形波
  3.3.9 棱柱
  3.3.10 L-Ext、C-Ext
  3.3.11 软管
 3.4 创建建筑对象
  3.4.1 门
  3.4.2 窗
  3.4.3 AEC扩展对象
  3.4.4 楼梯
 3.5 创建二维线形
  3.5.1 线
  3.5.2 矩形、圆和椭圆
  3.5.3 弧、圆环、多边形和星形
  3.5.4 文本
  3.5.5 螺旋线
  3.5.6 截面
 3.6 编辑样条曲线
  3.6.1 编辑顶点
  3.6.2 编辑线段
  3.6.3 编辑样条线
 实训
 本章小结
 习题3
第4章 标准修改器
 4.1 “修改”面板
  4.1.1 名称修改框和颜色修改框
  4.1.2 修改器列表
  4.1.3 修改器堆栈
  4.1.4 堆栈管理按钮
  4.1.5 参数设置区
 4.2 常用修改器
  4.2.1 “挤出”修改器
  4.2.2 “倒角”修改器
  4.2.3 “倒角剖面”修改器
  4.2.4 “车削”修改器
  4.2.5 “弯曲”修改器
  4.2.6 “锥化”修改器
  4.2.7 “扭曲”修改器
  4.2.8 “自由变形”修改器
 4.3 “编辑网格”修改器
  4.3.1 “顶点”子对象
  4.3.2 “边”子对象
  4.3.3 “面”和“多边形”子对象
 实训
 本章小结
 习题4
第5章 复合建模
 5.1 “复合对象”面板
 5.2 放样
  5.2.1 参数介绍
  5.2.2 放样的方法
  5.2.3 获取多个截面
  5.2.4 修正截面扭曲的方法
  5.2.5 放样的变形
 5.3 三维布尔运算
  5.3.1 布尔运算的基本流程
  5.3.2 布尔运算
  5.3.3 常见布尔运算问题的解决方法
 5.4 散布
  5.4.1 散布的基本流程
  5.4.2 散布在某个面上
  5.4.3 常见散布问题的解决方法
 5.5 图形合并
  5.5.1 图形合并的基本流程
  5.5.2 将图形合并到模型另一面
 5.6 其他复合建模命令
  5.6.1 变形
  5.6.2 一致
  5.6.3 连接
  5.6.4 水滴网格
  5.6.5 地形
  5.6.6 网格化
 实训
 本章小结
 习题5
第6章 复制建模
 6.1 基本复制方法
  6.1.1 克隆复制
  6.1.2 变换复制
  6.1.3 镜像复制
 6.2 复制关系
  6.2.1 对象数据流
  6.2.2 复制
  6.2.3 实例
  6.2.4 参考
 6.3 其他复制技巧
  6.3.1 阵列
  6.3.2 间隔
  6.3.3 快照
 实训
 本章小结
 习题6
第7章 多边形建模
 7.1 认识多边形
  7.1.1 将对象转化为可编辑多边形
  7.1.2 多边形建模的应用领域
 7.2 可编辑多边形的“修改”面板
  7.2.1 “选择”卷展栏
  7.2.2 “软选择”卷展栏
  7.2.3 “编辑几何体”卷展栏
  7.2.4 “细分曲面”卷展栏
  7.2.5 “细分置换”卷展栏
  7.2.6 “绘制变形”卷展栏
 7.3 子对象
  7.3.1 “顶点”子对象
  7.3.2 “边”子对象
  7.3.3 “边界”子对象
  7.3.4 “多边形”子对象
  7.3.5 “元素”子对象
 实训
 本章小结
 习题7
第8章 材质与贴图
 8.1 材质编辑器
  8.1.1 材质编辑器简介
  8.1.2 标准材质
 8.2 常用的材质类型
  8.2.1 “混合”材质
  8.2.2 “双面”材质
  8.2.3 “无光/投影”材质
  8.2.4 Ink’n Paint材质
 8.3 常用的贴图类型
  8.3.1 “位图”贴图
  8.3.2 “凹凸”贴图
  8.3.3 “不透明”贴图
 实训
 本章小结
 习题8
第9章 灯光与摄影机
 9.1 认识3ds Max的灯光
 9.2 标准灯光
  9.2.1 标准灯光的常用参数
  9.2.2 聚光灯
  9.2.3 平行光
  9.2.4 泛光灯
  9.2.5 天光
 9.3 光度学灯光
  9.3.1 点光源
  9.3.2 线光源
  9.3.3 面光源
  9.3.4 IES光源
 9.4 摄影机
  9.4.1 目标摄影机
  9.4.2 自由摄影机
  9.4.3 摄影机的常用参数
  9.4.4 摄影机视图控制面板
 实训
 本章小结
 习题9
第10章 三维动画
 10.1 动画基础知识
  10.1.1 常用动画术语
  10.1.2 时间配置
 10.2 使用“运动”面板
  10.2.1 “参数”面板
  10.2.2 “轨迹”面板
 10.3 动画控制器
 10.4 使用轨迹视图
  10.4.1 “轨迹视图?摄影表”窗口
  10.4.2 “轨迹视图?曲线编辑器”窗口
  10.4.3 为动画添加声音
  10.4.4 设置“可见性轨迹”
 实训
 本章小结
 习题10
第11章 粒子和特效
 11.1 粒子系统
  11.1.1 雪和喷射
  11.1.2 暴风雪
  11.1.3 粒子阵列
  11.1.4 粒子云
  11.1.5 超级喷射
  11.1.6 PF Source
 11.2 空间扭曲
  11.2.1 使用空间扭曲的方法
  11.2.2 影响粒子系统的空间扭曲物体
 11.3 特殊效果和后期处理
  11.3.1 设置滤镜特效
  11.3.2 后期处理
 实训
 本章小结
 习题11
第12章 渲染输出
 12.1 默认扫描线渲染器
  12.1.1 常用的渲染类型
  12.1.2 设置时间输出
  12.1.3 设置渲染输出大小
  12.1.4 渲染选项控制
  12.1.5 保存渲染输出的文件
 12.2 设置渲染效果
  12.2.1 效果参数简介
  12.2.2 镜头效果
  12.2.3 运动模糊效果
 12.3 设置环境大气
  12.3.1 火效果
  12.3.2 雾效
 12.4 mental ray 高级渲染器
  12.4.1 mental ray渲染器简介
  12.4.2 调用mental ray渲染器
 实训
 本章小结
 习题12
第13章 综合实例
 13.1 ipod造型与渲染表现
  13.1.1 模型的制作
  13.1.2 渲染设置
 13.2 室内效果图
  13.2.1 初步调整渲染效果
  13.2.2 修改出现的问题
  13.2.3 使用Photoshop进行后期处理
参考文献
江枫,安徽新华学院教师。
  • 3ds Max三维设计案例引导教程(3ds Max 9.0)

    主编:王永乐

      本书采用“案例引导”和“任务驱动”方法进行编写,全书分7个模块:3ds Max基础知识、建模技术、材质与贴图技术、灯光与摄影机、环境

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  • 3ds Max 2010中文版实用教程

    主编:江枫

      本书从应用性角度出发,系统全面地介绍了3ds Max 2010的使用方法和技巧。全书共分为11章,具体内容包括:3ds Max 2010基础知识、几

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