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Visual Basic程序设计(Visual Basic 6.0)

  • 类  别:计算机系列
  • 书  名:Visual Basic程序设计(Visual Basic 6.0)
  • 主  编:刘春霞
  • 定  价:49.8
  • 开  本:16开
  • 印刷方式:黑白
  • 页  数:336
  • 时  间:2020年9月
  • 出  版  社:国防科技大学出版社
  • 书  号:978-7-81099-513-9

内容摘要

    第1章主要介绍面向对象编程的相关概念、Visual Basic集成开发环境等Visual Basic程序设计的基础知识;
    第2章主要介绍Visual Basic应用程序的基本元素:数据类型、常量、变量、内部函数、运算符、表达式等;
    第3章主要介绍Visual Basic程序控制结构;
    第4章主要介绍Visual Basic常用内部控件;
    第5章主要介绍一维数组和二维数组的定义和使用方法;
    第6章主要介绍Visual Basic中自定义过程和自定义函数的建立与钓调用方法;
    第7章主要介绍鼠标和键盘的常用事件;
    第8、9章分别介绍界面设计和图形设计的相关内容;
    第10章主要介绍文件的分类及其基本操作;
    第11章数据库编程、Visual Basic数据管理器、数据控件及ADO编程等数据库程序设计的相关内容;
    第12章通过制作一个仓储管理系统将整本书的知识点结合起来,综合运用,使读者能将所学知识应用到实际的工作当中。

目录

第1章Visual Basic概述
 课前体验 一个简单的Visual Basic程序
 1.1可视化编程的概念
 1.2Visual Basic的启动与退出
  1.2.1Visual Basic 6.0的启动
  1.2.2Visual Basic 6.0的退出
 1.3Visual Basic的工作界面
  1.3.1标题栏
  1.3.2菜单栏
  1.3.3工具栏
  1.3.4工具箱
  1.3.5窗口
 1.4可视化编程的基本概念
  1.4.1对象
  1.4.2类
  1.4.3属性
  1.4.4事件
  1.4.5方法(Method)
 1.5窗体
  1.5.1窗体的属性
  1.5.2窗体的方法
  1.5.3窗体的事件
 1.6控件
  1.6.1控件的概念
  1.6.2控件的分类
  1.6.3控件的画法
  1.6.4控件的基本操作
 1.7Visual Basic 开发应用程序
  1.7.1用Visual Basic 开发应用程序的一般步骤
  1.7.2编写一个简单的Visual Basic应用程序
 实训
 本章小结
 习题1
第2章Visual Basic 程序设计基础
 课前体验 计算梯形的面积
 2.1数据类型
  2.1.1数值型数据
  2.1.2字符串型数据
  2.1.3布尔型数据
  2.1.4日期型数据
  2.1.5对象型数据
  2.1.6可变类型数据
 2.2常量和变量
  2.2.1常量
  2.2.2变量
 2.3运算符与表达式
  2.3.1算术运算符与算术表达式
  2.3.2字符串运算符与字符串表达式
  2.3.3关系运算符与关系表达式
  2.3.4逻辑运算符与逻辑表达式
  2.3.5表达式的运算顺序
  2.3.6常用内部函数
 本章小结
 习题2
第3章Visual Basic程序控制结构
 课前体验 输出三角形
 3.1顺序结构
  3.1.1赋值语句
  3.1.2数据输入和输出
  3.1.3注释、暂停与程序结束语句
 3.2选择结构
  3.2.1单行结构条件语句
  3.2.2块结构条件语句
  3.2.3多分支选择语句
 3.3循环结构
  3.3.1 For…Next循环结构
  3.3.2 Do…Loop循环结构
  3.3.3While…Wend 循环结构
  3.3.4循环的嵌套
 实训
 本章小结
 习题3
第4章Visual Basic 常用内部控件
 课前体验 成绩录入
 4.1控件概述
 4.2命令按钮
  4.2.1命令按钮的常用属性
  4.2.2命令按钮的常用事件
 4.3文本控件
  4.3.1标签
  4.3.2文本框
 4.4单选按钮、复选框和框架
  4.4.1单选按钮
  4.4.2复选框
  4.4.3框架
 4.5列表框和组合框
  4.5.1列表框
  4.5.2组合框
 4.6图片框和图像框
  4.6.1图片框
  4.6.2图像框
 4.7滚动条
  4.7.1滚动条的常用属性
  4.7.2滚动条的常用事件
 4.8计时器
 实训
 本章小结
 习题4
第5章数组
 课前体验 求最高分
 5.1数组的基本概念
 5.2数组的定义
  5.2.1静态数组的定义
  5.2.2动态数组的定义
 5.3数组的基本操作
  5.3.1数组元素的输入与输出
  5.3.2数组元素的排序
  5.3.3保留动态数组的内容
 5.4数组应用举例
 5.5控件数组
  5.5.1控件数组的建立
  5.5.2控件数组的使用
 实训
 本章小结
 习题5
第6章过程
 课前体验 成绩等级判断
 6.1 过程的定义
  6.1.1 Sub 过程
  6.1.2 Function 过程
 6.2过程的调用
  6.2.1调用Sub 事件过程
  6.2.2调用Sub 通用过程
  6.2.3调用Function 过程
 6.3参数的传递
  6.3.1形参和实参
  6.3.2参数按值传递和按地址传递
  6.3.3数组参数
  6.3.4可选参数与可变参数
  6.3.5对象参数
 6.4递归过程
 6.5变量的作用域与生存期
  6.5.1变量的作用域
  6.5.2变量的生存期
 实训
 本章小结
 习题6
第7章鼠标和键盘事件过程
 课前体验 测试鼠标事件
 7.1鼠标事件
  7.1.1MouseDown事件
  7.1.2MouseUp事件
  7.1.3MouseMove事件
  7.1.4鼠标指针的位置
  7.1.5鼠标光标形状
 7.2键盘事件
  7.2.1KeyPress事件
  7.2.2KeyDown和KeyUp事件
 7.3拖放
  7.3.1与拖放有关的属性、事件和方法
  7.3.2 OLE拖放
 实训
 本章小结
 习题7
第8章界面设计
 课前体验 打字练习程序
 8.1菜单的设计
  8.1.1下拉式菜单
  8.1.2弹出式菜单
  8.1.3菜单事件与菜单命令
 8.2对话框的设计
  8.2.1自定义对话框
  8.2.2通用对话框
  8.2.3通用对话框控件的使用
 8.3 状态栏的设计
 8.4 工具栏的设计
  8.4.1使用手工方式制作工具栏
  8.4.2使用控件制作工具栏
 8.5多文档界面设计
  8.5.1多文档界面
  8.5.2建立多文档界面
  8.5.3创建MDI应用程序的菜单
 8.6Visual Basic 的工程结构
 实训
 本章小结
 习题8
第9章Visual Basic图形设计
 课前体验 制作下雪场景
 9.1图形设计基础
  9.1.1坐标系统
  9.1.2颜色
 9.2图形控件
  9.2.1Shape控件
  9.2.2Line控件
 9.3绘图方法
  9.3.1画点方法
  9.3.2画直线、矩形方法(Line)
  9.3.3画圆方法(Circle)
  9.3.4PaintPicture 方法
 9.4与绘图有关的常用属性和事件
  9.4.1清除图形方法
  9.4.2线宽属性和线型属性
  9.4.3填充颜色属性和填充样式属性
  9.4.4自动重画属性
  9.4.5Paint事件
 实训
 本章小结
 习题9
第10章文件
 课前体验 简单的资源管理器
 10.1文件的基本概念
  10.1.1文件的类型
  10.1.2文件访问函数和语句
 10.2 顺序文件
  10.2.1顺序文件的打开与关闭
  10.2.2顺序文件的读写
 10.3 随机文件
  10.3.1定义数据类型和变量声明
  10.3.2随机文件的打开与关闭
  10.3.3随机文件的读写操作
 10.4 文件系统控件
  10.4.1驱动器列表框控件
  10.4.2目录列表框控件
  10.4.3文件列表框控件
  10.4.4文件系统控件的组合使用
 10.5 文件系统对象模型
  10.5.1文件系统对象模型概述
  10.5.2管理驱动器
  10.5.3管理文件夹
  10.5.4使用File对象管理文件
 实训
 本章小结
 习题10
第11章数据库程序设计
 课前体验 学生成绩管理
 11.1 数据库和SQL语言基础
  11.1.1数据库简介
  11.1.2结构化查询语言SQL
 11.2 可视化数据管理器
  11.2.1启动可视化数据管理器
  11.2.2新建数据库
  11.2.3查看或修改数据库表
  11.2.4数据的增加、删除和修改
  11.2.5数据的查询
  11.2.6数据窗体设计器
 11.3 数据控件和数据绑定控件
  11.3.1Data数据控件
  11.3.2ADO数据控件
  11.3.3数据绑定控件
 11.4 使用ADO 访问数据
  11.4.1ADO对象模型
  11.4.2使用ADO存取数据
 11.5 数据库设计应用实例
 实训
 本章小结
 习题11
第12 章综合实例
 12.1 数据库应用系统开发的基本步骤
 12.2 仓储管理系统简介
 12.3 系统数据库设计
 12.4 系统应用程序设计
  12.4.1新建工程
  12.4.2“用户登录”窗体设计
  12.4.3主窗体设计
  12.4.4“添加新用户”子窗体设计
  12.4.5“修改密码”子窗体设计
  12.4.6“出入库”子窗体设计
  12.4.7“查看货物明细”子窗体设计
  12.4.8“货物查询”子窗体设计
  12.4.9“货物汇总”子窗体设计
  12.4.10设置应用程序启动对象
 12.5 制作应用程序安装包
参考文献
刘春霞,重庆师范大学教师。
  • Visual Basic程序设计(Visual Basic 6.0)

    主编:黄维通

    本书是Visual Basic程序设计的基础教程,以Visual Basic 6 0版本为基础,集作者多年的教学实践经验编写而成。本书共12章,主要

    ¥39
  • Python程序设计实战教程

    主编:于志宏

    本书主要针对支撑人工智能、大数据、云计算等新兴技术快速发展的Python程序设计的知识构建、素质提升和能力发展的现实需求,以志愿

    ¥59.9
  • Java面向对象程序设计实战教程

    主编:张昕 胡丽霞

    本书共包括九个项目,分别是Java程序设计概述、Java语言基础、流程控制与数组、面向对象、异常、Java集合、JDBC数据库编程、流与文

    ¥45
  • PHP程序设计基础

    主编:刘元刚

    本书系统地讲解了PHP 开发技术,内容包括PHP 入门知识、PHP 语言基础、流程控制语句、字符串操作、正则表达式、PHP 数组、PHP

    ¥53
  • Java程序设计项目化教程(双色)

    主编:曹凤莲

    本书利用丰富有趣的案例讲解了Java的基础知识。主要内容包括7个项目,涵盖Java开发环境的搭建,Java语法基础,Java流程控制设计,Ja

    ¥48
  • C语言程序设计上机实训与考试指导

    主编:张革华 刘淼

    本书是《C语言程序设计》一书的配套用书,全书共分8个项目,内容包括第一个C语言程序、数据类型与表达式、结构化程序设计、函数、

    ¥33
  • C语言程序设计(双色)

    主编:迟俊鸿 刘淼

    本书以程序设计方法为核心,以培养能力、提高兴趣为目标,把程序设计领域最有价值的思想和方法渗透到C语言教学中,着重培养学生灵活

    ¥45
  • Python程序设计实用教程(双色)

    主编:罗少甫 谢娜娜

    本书系统介绍了Python程序设计语言和程序设计的基本方法,按照由浅入深、由易到难、由理论到实践的原则进行编写。本书主要内容包括

    ¥45
  • C++程序设计

    主编:周强

      本书是为高职高专计算机及相关专业编写的教材。  本教材比较全面地介绍了C++语言的基础知识与程序设计方法。全书由11章组成,第1章至

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  • Java程序设计

    主编:刘书伦

      本书是为高职高专计算机及相关专业编写的教材。  本教材将Java语言程序设计基础和面向对象程序设计相结合,通过引入BlueJ开发工具,

    ¥49.8